Баннер
Баннер

Программирование в GPSS - Элементы реальных систем

Оглавление
Программирование в GPSS
прагматический аспект
Классы объектов языка GPSS
Интерпретации транзактов
Интерпретаций устройст
Элементы реальных систем
Очереди и таблицы
Блоки
Модельное время
Общеалгоритмические средства GPSS
Стандартные числовые атрибуты
Арифметические переменные
Логические (булевы) переменные
Функции
Ячейки и матрицы ячеек
Задание начальных значений ячеек и матриц
Объектно-ориентированные средства GPSS
Создание и уничтожение транзактов
Задержка транзактов в блоках ADVANCE
Операции занятия и освобождения устройств
Операции захвата и освобождения устройств
Операции блокирования и разблокирования устройств
Описание памятей и работа с ними
Операции с ключами
Блок GATE
Синхронизация транзактов
Изменение параметров транзактов
Управление маршрутами транзактов в модели
Сбор статистики с помощью очередей
Сбор статистики с помощью таблиц
Стандартные числовые атрибуты
Атрибуты транзактов
Атрибуты блоков
Системные атрибуты
Атрибуты оборудования
Статистические атрибуты
Атрибуты ячеек SAVEVALUE
Функции и переменные
Атрибуты списков пользователя
Атрибуты группы
Системные атрибуты
Блоки COUNT и SELECT
Все страницы
Ниже приводятся элементы реальных систем, которые могут соответствовать памяти.

Моделируемая система

Интерпретация памяти

Кинотеатр

Зрительный зал

ЭВМ

Запоминающее устройство

Универсам

Место для очереди

Сеть ЭВМ

Буферная память

Производственный участок

Бункер для изделий

Логический ключ имеет 2 состояния: S (включен) и R (выключен). Состояния ключа устанавливаются одними транзактами и могут проверяться другими. Результаты проверки могут учитываться в последующих действиях транзактов. В начальном состоянии все ключи в системе выключены.

При моделировании сети перекрестков ключ может соответствовать светофору.





Читайте также:

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить




Разделы



Главная GPSS Программирование в GPSS