Баннер
Баннер

Программирование в GPSS - Классы объектов языка GPSS

Оглавление
Программирование в GPSS
прагматический аспект
Классы объектов языка GPSS
Интерпретации транзактов
Интерпретаций устройст
Элементы реальных систем
Очереди и таблицы
Блоки
Модельное время
Общеалгоритмические средства GPSS
Стандартные числовые атрибуты
Арифметические переменные
Логические (булевы) переменные
Функции
Ячейки и матрицы ячеек
Задание начальных значений ячеек и матриц
Объектно-ориентированные средства GPSS
Создание и уничтожение транзактов
Задержка транзактов в блоках ADVANCE
Операции занятия и освобождения устройств
Операции захвата и освобождения устройств
Операции блокирования и разблокирования устройств
Описание памятей и работа с ними
Операции с ключами
Блок GATE
Синхронизация транзактов
Изменение параметров транзактов
Управление маршрутами транзактов в модели
Сбор статистики с помощью очередей
Сбор статистики с помощью таблиц
Стандартные числовые атрибуты
Атрибуты транзактов
Атрибуты блоков
Системные атрибуты
Атрибуты оборудования
Статистические атрибуты
Атрибуты ячеек SAVEVALUE
Функции и переменные
Атрибуты списков пользователя
Атрибуты группы
Системные атрибуты
Блоки COUNT и SELECT
Все страницы

 

Классы объектов языка GPSS

Описываемые на GPSS абстрактные системы строятся из набора простых объектов. Эти объекты делятся на четыре класса: динамические, оборудование, статистические и операционные.

Динамические объекты называются транзактами. Эти объекты могут возникать и уничтожаться. Транзакты движутся в системе и производят при движении ряд действий. Транзакты могут также «размножаться» и «склеиваться».

Каждый транзакт имеет определенное число параметров, значения которых могут меняться в результате выполняемых действий.






Читайте также:

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить




Разделы



Главная GPSS Программирование в GPSS